第八节 休闲跑(结束)
R.J 讲师
持续时间:00:39:38
第十三节 战斗跑(前)
R.J 讲师
持续时间:01:18:38
第二十六节 大斧
R.J 讲师
持续时间:01:25:26
第二十三节 刺客
R.J 讲师
持续时间:00:59:39
第二十一节 拳手
R.J 讲师
持续时间:00:40:56
第二十七节 枪盾
R.J 讲师
持续时间:01:34:59
第二十五节 双枪
R.J 讲师
持续时间:01:22:25
第二十四节 弓箭
R.J 讲师
持续时间:01:39:00
第二十八节 镰刀
R.J 讲师
持续时间:01:27:32
第二十二节 武士
R.J 讲师
持续时间:01:22:00
第三十节 法师
R.J 讲师
持续时间:01:00:08
第二十九节 扇子
R.J 讲师
持续时间:01:14:34
第三十六节 击飞(落地)
R.J 讲师
持续时间:00:37:20
第三十二节 受击(重)
R.J 讲师
持续时间:01:31:27
第三十一节 受击(轻)
R.J 讲师
持续时间:00:26:37
第三十七节 受身
R.J 讲师
持续时间:00:34:52
第三十五节 击飞(受击)
R.J 讲师
持续时间:00:23:34
第三十四节 击飞(循环)
R.J 讲师
持续时间:00:11:44
第三十八节 起身
R.J 讲师
持续时间:00:46:16
第四十节 死亡
R.J 讲师
持续时间:01:20:01
第三十九节 格挡
R.J 讲师
持续时间:00:20:35
第三十三节 击飞(上升)
R.J 讲师
持续时间:00:18:04
第二十节 闪避(右)
R.J 讲师
持续时间:00:06:15
第九节 跳跃(起身)
R.J 讲师
持续时间:00:43:59
第十四节 战斗跑(后)
R.J 讲师
持续时间:00:44:03
第十五节 战斗跑(左)
R.J 讲师
持续时间:00:24:33
第十六节 战斗跑(右)
R.J 讲师
持续时间:00:18:44
第十八节 闪避(后)
R.J 讲师
持续时间:00:44:28
第十七节 闪避(前)
R.J 讲师
持续时间:00:49:37
第一章
移动
R.J格斗动画(进阶)网络班
拳脚的作用力
(课程案例)
第三节 休闲-战斗(切换)
R.J 讲师
持续时间:00:23:53
课程介绍
MOA游戏动画学院2019年最新推出《R.J游戏动画设计教程》。
本教程由从业10余年的R.J老师经过长期筹备,
系统的整理总结的一套职场上必备的“标准”游戏动画教程。
很多新人进入到职场中会感觉到很紧张,手足无措不知道什么时候该怎么做,其实完全不用这么紧张!
本教程有效结合职场上所需求的游戏动画的制作要点,最迅速掌握游戏动画的制作方法。
让动画师轻松应对职场需求,是给动画师们量身定做的必备教程!
适合人群:
主要针对新手、想要进入职场或者刚入行的动画师们量身定做!
系统化教学,有效结合游戏动画的制作要点,让动画师轻松应对职场需求!
第六节 休闲跑(循环)
R.J 讲师
持续时间:01:16:07
R.J游戏动画设计教程 2019
第十二节 跳跃(落地-跑)
R.J 讲师
持续时间:00:17:54
第二节 战斗待机
R.J 讲师
持续时间:00:46:06
第一节 休闲待机
R.J 讲师
持续时间:00:55:47
R.J游戏动画学员毕业作品
(2014年)
R.J游戏动画学员毕业作品
(2015年)
语沐听风 DEMO 游戏动画基础班毕业作品
(2018年)
会跳的咸鱼 DEMO 游戏动画基础班毕业作品
(2018年)
动画中POSE的重要性讲解和示范
R.J格斗动画(进阶)网络班
(2019年毕业点评)
第十九节 闪避(左)
R.J 讲师
持续时间:00:39:46
R.J谈游戏动画师的
职业发展潜力与未来动画
R.J格斗动画网络班 2019 开课典礼
跑步的上下左右方向制作心得分享
R.J格斗动画(进阶)网络班
(2019年作业点评)
第七节 休闲跑(开始)
R.J 讲师
持续时间:00:24:21
第五节 休闲走
R.J 讲师
持续时间:01:06:43
第四节 战斗-休闲(切换)
R.J 讲师
持续时间:00:28:47
第三章
反馈
第十节 跳跃(循环)
R.J 讲师
持续时间:00:13:09
第二章
攻击
第十一节 跳跃(落地)
R.J 讲师
持续时间:00:15:36
我是MOA学院的老客户们已经购买了很多教学了.我如何下载早期购买的教学?
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我看了部分教学,我发现有些东西我搞不懂,也做不出来应该怎么办?