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第八节 休闲跑(结束)


R.J 讲师

持续时间:00:39:38


第十三节 战斗跑(前)


R.J 讲师

持续时间:01:18:38


第二十六节 大斧


R.J 讲师

持续时间:01:25:26


第二十三节 刺客


R.J 讲师

持续时间:00:59:39


第二十一节 拳手


R.J 讲师

持续时间:00:40:56


第二十七节 枪盾


R.J 讲师

持续时间:01:34:59


第二十五节 双枪


R.J 讲师

持续时间:01:22:25


第二十四节 弓箭


R.J 讲师

持续时间:01:39:00


第二十八节 镰刀


R.J 讲师

持续时间:01:27:32


第二十二节 武士


R.J 讲师

持续时间:01:22:00


第三十节 法师


R.J 讲师

持续时间:01:00:08


第二十九节 扇子


R.J 讲师

持续时间:01:14:34


第三十六节 击飞(落地)


R.J 讲师

持续时间:00:37:20


第三十二节 受击(重)


R.J 讲师

持续时间:01:31:27


第三十一节 受击(轻)


R.J 讲师

持续时间:00:26:37


第三十七节 受身


R.J 讲师

持续时间:00:34:52


第三十五节 击飞(受击)


R.J 讲师

持续时间:00:23:34


第三十四节 击飞(循环)


R.J 讲师

持续时间:00:11:44


第三十八节 起身


R.J 讲师

持续时间:00:46:16


第四十节 死亡


R.J 讲师

持续时间:01:20:01


第三十九节 格挡


R.J 讲师

持续时间:00:20:35


第三十三节 击飞(上升)


R.J 讲师

持续时间:00:18:04


第二十节 闪避(右)


R.J 讲师

持续时间:00:06:15


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第九节 跳跃(起身)


R.J 讲师

持续时间:00:43:59


第十四节 战斗跑(后)


R.J 讲师

持续时间:00:44:03


第十五节 战斗跑(左)


R.J 讲师

持续时间:00:24:33


第十六节 战斗跑(右)


R.J 讲师

持续时间:00:18:44


第十八节 闪避(后)


R.J 讲师

持续时间:00:44:28


第十七节 闪避(前)


R.J 讲师

持续时间:00:49:37


第一章

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拳脚的作用力

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第三节 休闲-战斗(切换)


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持续时间:00:23:53


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课程介绍


MOA游戏动画学院2019年最新推出R.J游戏动画设计教程》。

本教程由从业10余年的R.J老师经过长期筹备,

系统的整理总结的一套职场上必备的“标准”游戏动画教程。

很多新人进入到职场中会感觉到很紧张,手足无措不知道什么时候该怎么做,其实完全不用这么紧张!

本教程有效结合职场上所需求的游戏动画的制作要点,最迅速掌握游戏动画的制作方法。

让动画师轻松应对职场需求,是给动画师们量身定做的必备教程!


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主要针对新手、想要进入职场或者刚入行的动画师们量身定做!

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第六节 休闲跑(循环)


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持续时间:01:16:07


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R.J游戏动画设计教程 2019

【职场必备、源文件提供



第十二节 跳跃(落地-跑)


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持续时间:00:17:54


- 使用软件 -
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第二节 战斗待机


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持续时间:00:46:06


第一节 休闲待机


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持续时间:00:55:47


R.J游戏动画学员毕业作品

(2014年

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语沐听风 DEMO 游戏动画基础班毕业作品

(2018年

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会跳的咸鱼 DEMO 游戏动画基础班毕业作品

(2018年

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动画中POSE的重要性讲解和示范

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(2019年毕业点评

第十九节 闪避(左)


R.J 讲师

持续时间:00:39:46


R.J谈游戏动画师的

职业发展潜力与未来动画

R.J格斗动画网络班 2019 开课典礼


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跑步的上下左右方向制作心得分享

R.J格斗动画(进阶)网络班

(2019年作业点评)

第七节 休闲跑(开始)


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持续时间:00:24:21


第五节 休闲走


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持续时间:01:06:43


第四节 战斗-休闲(切换)


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持续时间:00:28:47


第三章

反馈



第十节 跳跃(循环)


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持续时间:00:13:09


第二章

攻击



第十一节 跳跃(落地)


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持续时间:00:15:36


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如何与买了相同一套教学的同学们交流呢?也许我们有不少话题可以探讨.




老客户如何获得已购教学?


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