第五节 KEY关键帧(四)
阿杜 讲师
持续时间:54:13
第三节 KEY关键帧(二)
阿杜 讲师
持续时间:46:40
第五节 中间帧部分总结
阿杜 讲师
持续时间:06:15
第一章节
如何建立动画框架
简介
在这一章中
我们会用pose to pose的方法来制作动画的第一个阶段
建立动画的框架,也就是Blocking。
这种方法的优点在于我们可以更好的调出
每一帧pose,使我们的pose更具有吸引力。
另外还有一点好处是:这么做我们一开始就可以确定好方向,即便是之后想要修改方案,我们也比较容易修改。
假如我们直接做出动画细节,之后修改方案的话就会浪费不必要的时间。
这种方法缺点在于可能K出的动画不太流畅,
所以我们会用到一个重要的动画法则——时间与间距。
我们通过参考视频已经得到了“时间”,
只要我们掌握好每帧的“间距”,
就会在之后的动画加细时候避免很多的问题。
第五节 动画优化(五)
阿杜 讲师
持续时间:01:21:48
第三节 动画加细(三)
阿杜 讲师
持续时间:32:12
第三节 添加中间帧(三)
阿杜 讲师
持续时间:31:58
第二节 添加中间帧(二)
阿杜 讲师
持续时间:38:09
第一节 添加中间帧(一)
阿杜 讲师
持续时间:40:22
第二节 KEY关键帧(一)
阿杜 讲师
持续时间:42:25
第一节 前期设置
阿杜 讲师
持续时间:11:23
MAYA影视级足球动画教程
第六节 优化关键帧与总结
阿杜 讲师
持续时间:14:25
第二节 动画加细(二)
阿杜 讲师
持续时间:43:45
第四节 KEY关键帧(三)
阿杜 讲师
持续时间:31:58
第一节 动画加细(一)
阿杜 讲师
持续时间:44:11
第四节 动画加细(四)
阿杜 讲师
持续时间:38:28
第三章节
如何加动画细节
简介
在给动画加细节的时候,我们需要避免肢体同步的现象。
避免同步其实就是避免“身体”“头部”“手”和“脚”在同一时间向同一个方向同速运动。
而解决同步的最好方式就是我们常用的“跟随动作与重叠动作”,
我们也要确保肢体的运动符合“慢入慢出”的原理。
同时需要考虑角色缓冲以及重量感。
第二章节
如何添加中间帧
简介
在添加中间帧的时候,我们首先需要考虑的就是人体的运动规律。
因此我们会以动画十二法则中的
“慢入慢出”“重叠动作”“预备动作”为基础来制作我们的中间帧。
与此同时我们会根据添加的中间帧来不断完善“关键帧pose”,已达到更好的效果。
在一段动画中,
如果每个动作都是以相同的速度运动则会显得平淡无奇,没有节奏感。
所以我们需要作出有快又慢动作,
这样我们的动画也会显得更加丰富。
第四节 添加中间帧(四)
阿杜 讲师
持续时间:24:17
第三节 动画优化(三)
阿杜 讲师
持续时间:43:57
第二节 动画优化(二)
阿杜 讲师
持续时间:44:37
第一节 动画优化(一)
阿杜 讲师
持续时间:01:13:05
第四节 动画优化(四)
阿杜 讲师
持续时间:41:09
第四章节
如何优化动画
简介
在这个阶段,
我们需要让肢体的每个部位都能够呈现自然的弧线运动,
并在这个过程中解决动画卡顿的现象,
我们也可以添加一些“挤压拉伸”使我们的动画更加流畅柔和。
第二节 AE合成
阿杜 讲师
持续时间:31:40
第一节 Arnold渲染
阿杜 讲师
持续时间:30:21
第五章节
Arnold渲染和AE合成附加教程
第三节 曲线编辑器
阿杜 讲师
持续时间:25:38
第二节 K动画、时间滑块、相机设置、拍屏
阿杜 讲师
持续时间:22:13
第一节 界面操作、物体操作
阿杜 讲师
持续时间:18:14
第四节 引入模型、首选项
阿杜 讲师
持续时间:18:59
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