第二课、3ds max基础&踢腿烟雾的
初步制作
蝴蝶效应 讲师
持续时间:56:30
第一课、人物分析及设计理念
蝴蝶效应 讲师
持续时间:06:05
第十一课、落地烟雾制作
蝴蝶效应 讲师
持续时间:28:55
第八课、花瓣模型制作&PF粒子制
作花瓣动态
蝴蝶效应 讲师
持续时间:44:44
第十课、上踢烟雾制作
蝴蝶效应 讲师
持续时间:34:21
第七课、雾状烟雾制作&扩散圆环
的消散
蝴蝶效应 讲师
持续时间:27:03
第九课、爆点制作方法
蝴蝶效应 讲师
持续时间:24:42
第十二课、法阵节奏及细节&落地
花瓣制作
蝴蝶效应 讲师
持续时间:26:20
蝴蝶效应游戏特效高级教程之月夜花朝
第六课、莲花纹理制作方法
蝴蝶效应 讲师
持续时间:37:33
第四课、particular粒子制作火星&
扩散的圆环及节奏
蝴蝶效应 讲师
持续时间:35:57
第五课、环状实体烟雾的制作方法
蝴蝶效应 讲师
持续时间:34:51
第三课、踢腿烟雾节奏及色彩调节
蝴蝶效应 讲师
持续时间:27:51
第十三课、树与花的生成和消散
蝴蝶效应 讲师
持续时间:45:24
第十四课、form插件的运用
蝴蝶效应 讲师
持续时间:25:18
第七节、Q版旋风
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第八节、刀光
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第五节、particular拓展
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第二节、色彩
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第六节、冲击波
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第三节、喷火
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第四节、Q版火焰
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
第一节、节奏
蝴蝶效应游戏特效公开课
(作业点评)
教程简介
这是一个2D半写实风格的综合性特效制作教程。
由于不想过多限制大家的想法, 所以类型更倾向于表演性技能。
考虑到大家对于素材制作方法的需求,特效中所有元素均有详细制作方法,
无论是3D特效师还是2D特效师都可参考与借鉴。
案例内容由浅入深,从设计开始讲起,到节奏搭配,
调色思路和方法,以及造型的调整等等。
录制总时长超过7个小时,内容详细精炼,
更是精心将整个课程拆分成14小节,以供大家快速找到自己需要的部分。
每节课半小时,确保了同学们能集中注意力,
更方便理解与消化知识点。
总之,这是一个精心为大家准备的,绝不藏私的,“蝴蝶式风格”的教程。
我是MOA学院的老客户们已经购买了很多教学了.我如何下载早期购买的教学?
我已经完成了教学,我现在应该如何激活教学?如何观看我的教学?
我看了部分教学,我发现有些东西我搞不懂,也做不出来应该怎么办?