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【动画公开课】MOBA游戏动画概述和角色个性解析
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MOA

你是如何进入游戏行业的,至今参与过哪些项目?


文痞:
其实要说真正认定自己要在游戏行业干下去,应该是在报了RJ老师的游戏动画班之后。在感受到真正动画的激情和魅力,才坚定了我要在这一行干下去的决心。
但要往更早说,我大学时候的专业是动画,毕业后第一份工作也是游戏动画,后来我也做了一段时间的广告动画,甚至还考虑过要不要去学渲染啊之类的东西,也在那时候我报了R.J老师的动画班,从此走上自己游戏动画的路,所以说,进入游戏行业,还真的是个缘分吧。

说到项目的话,也参加过不少,但真正用心参与到游戏设计中去为之努力的,就这一款《小米超神》,要说起来,这也是缘分吧,毕竟我自己也是一个米粉,哈哈。



MOA

平时通过什么方式来提高自己的动画水平、突破瓶颈?


文痞:

1、激情。我觉得除了通用的“多学”“多看”“多练”之外,最重要的就是保持激情了。

夸张点说,保持激情地系统地学习两个月,比你浑浑噩噩工作两年进步还快。我工作中遇到不少人,

工作了许多年,依然保持着工作之初的水平,究其原因,无外乎就是已经失去了激情。


2、兴趣。激情是不会长久保留的,所以我们丰富和动画相关的兴趣,比如,记得我刚毕业时,我对武侠的兴趣浓烈,

那么我就研究武侠并把它加入到我的动画当中,这有利于我对动画保持激情。而现在,我的兴趣是做好一款游戏,

所以我不断地研究怎样的动画表现,在游戏中会有更好的效果,这样在不知不觉间也会进步。

所以,我觉得在做动画时可以适当地拓展一下我们和动画相关的兴趣,这会更有利于我们的学习吧。

当我们把动画单纯地看成一个工作的时候,那在工作之余肯定需要调剂,需要娱乐,需要休息,想进步就是一件非常奢侈的事情了。

而当我们把它视为一种兴趣,那么进步顺理成章了吧。


3、总结。总结真的是一件很重要的事情,对于自己阶段性的学习工作的总结,对于新的技巧技术的总结,

可以让我更加系统地了解到自己学到的知识,系统地归纳整理并用到实战中去。



MOA

你在做动画的时候主要考虑什么、具体什么过程、先POSE还是先设计?你会边听歌边K动画吗?


文痞:

主要考虑什么...说实话,看到这个问题时,我又一次深切地感觉自己已经不是一个纯粹地动画师了,因为我“可耻”地发现,

我首先考虑的是这个动画在游戏中的效果怎样,手感如何,功能是否满足,消耗大小。哈哈,开个玩笑。

其实在拿到一个角色的时候,首先我会去了解角色的背景(一般来说,角色到动画师手里的时候已经有了一定的背景性格初稿),我会先跟同事交流这些问题,然后再着手考虑做一些什么动画适合这个角色。在具体到做动画过程的话,做一些攻击动画的话,我会更倾向于先考虑自己想要的是什么,是左勾拳啊?直拳啊?

还是旋踢?然后再去摆POSE。

但如果是休闲类动画,有时候我会随便摆,摆着一些好玩或者我觉得帅气的POSE,摆着摆着就出现一个动画了,

而你会发现这个你随便摆出来的动画,你单纯地去想,去设计,还真的很难想出来,这也是这个方法有趣的地方,

你永远不知道自己会设计出什么好玩的动画来。

恩,关于听歌这个话题,其实仁者见仁,有的人觉得听歌会影响k动画的专注,有的人认为可以让自己投入,也不好说孰是孰非。

但我自己的话,在工作的时候还是喜欢听歌吧,因为没经历过的人永远不知道公司的环境比歌声更让人难以专注。

而平时自己K动画的话,我是不大听歌的,我还是喜欢安静的环境,真有听的话,也是听一些轻音乐,来放松下心情吧。说起来我不知道

自己是不是异类,好像不少动画师都喜欢摇滚啊街舞啊等等这种节奏感很强的,一看就感觉是充满激情的一些东西,而我喜欢安安静静的,

就像宫崎骏和新海诚的动画。



MOA

你觉得做动画最让自己开心的是什么时候?


文痞:

对于我来说做动画最开心的时候,是这两个阶段:

1、充满激情地去设计的时候。其实工作不像自己做练习,真正能拿到自己喜爱,有激情的角色不多。所以能让我有激情地去设计,去天马行空

去全心全意地把一个东西做好,这种激情让我非常沉醉其中。

2、作品完成或者放到游戏中去的时候。作品完成,就是自己最终做完了自己的东西,并实际看到效果的时候,这时候静静地看,充满成就感,

感觉很棒。还有就是自己设计的角色,放到游戏中去的时候,感觉动画就是赋予角色灵魂的过程。当你感觉自己好像是在创造一个生命时,这种感觉也很棒。



MOA

你最擅长是MOBA游戏动画,设计此类动画有什么心得体会?


文痞:

1、视角。

首先来说,MOBA游戏的视角,可能就和大多数游戏有差别。它是固定视角,具体不同的MOBA游戏可能有略微差异。所以在制作动画时,要考虑到MOBA视角。举个例子,在制作角色跑步的时候,头部可能就需要稍微上扬,在正面看的时候可能会觉得中二,但在MOBA视角,如果不抬起来,看到的就是一个头顶,而不是你帅气的脸庞。


2、手感。

作为动画师,并且作为一个充满激情的优秀的动画师,你肯定希望自己的动画有多丰富就多丰富,但其实这种丰富的动画有时候并不实用。这就是因为考虑到手感问题,我们在做动画时,不能光考虑表现,更需要从玩家的角度去考虑,他们在玩的时候舒服不舒服。所以在做诸如攻击技能的动画的时候,就要有取舍了,需要结合功能去做一些删减,以达到手感和表现的一种平衡。


3、夸张。

夸张的这种表现应该在迪士尼动画里运用得淋漓尽致了,这种表现也适用于MOBA动画。还是局限于视角,玩家在moba视角所能看到的细节真的不多,这就需要夸张的运用,在跑步时,或者攻击时,适当地运用这些夸张的表现,可以让我们的动画更生动,更富有活性,甚至手感更好。


4、功能。

在游戏中有很多表现是需要配合功能实现的,很多功能性的东西的表现就很有限的,这时候就需要我们去设计出如何符合功能而又有个性的东西出来了。所以当牵扯到这一块的时候,我时常会逆流而上,由表现倒推功能,去找策划商量啊,如何在表现和功能的平衡中取得一个最优方案。


5、沟通和多玩。

设计的时候要多和同事沟通,设计后,要多在游戏里体验,只有多看多玩多想多沟通,才能做出更好的游戏。



MOA

谈谈你自己的职业规划?


文痞:

职业规划吗?四年前我说我要成为一个伟大的动画师。而现在嘛,我只想做好一款游戏。



MOA

对于想入行新人,你有什么好的建议?


文痞:

我想说可能动画不是我们人生的全部,但如果对此兴趣不大只是单纯想要这样一份工作的话,我觉得入行后会很艰难。如果对此有兴趣的话,我建议:


1、想办法保留你的激情。真的做任何事情都需要激情,你的激情保留越久,你就能进步越久。


2、不要害怕学习上的投资。在学动画上,我觉得适当的投资是很好的,报班学习,认识更多人,交流,促进进步,保持激情,这些都是你投资的回报。而且适当投资也能刺激你的激情。当然了,如果你纯粹只是收藏癖,就像我一样喜欢买书放在书柜里不看,那另当别论,哈哈。


3、动画师其实是一个有品位的职业。在很多外行人看来,做技术的就是天天对着电脑,周末打打游戏,是一群宅男(女),但其实我觉得我们做动画的也可以有丰富的兴趣和业余生活对吧。我们会武术,会街舞,会Hip Hop,会滑板、跆拳道、懂审美懂流行会穿衣服.....等等等,对吧,做动画也可以阳光激情甚至博学,所以,不要成为技术死宅,要拓宽自己的兴趣范围,做一个有品位的人。



MOA

如何保证一个好的心态来应对生活和工作?


文痞:

多发现生活的美好吧。例如美食,美景,美女(帅哥),哈哈。

“艺术家”需要观察对吧,不能总是把自己关在家里上网观察,任何东西都来源于生活,艺术、激情、兴趣。所以多出去走走,去感受去思考吧。



MOA

你对MOA的小伙伴们有什么要说的?


文痞:

我这个新人在MOA这个大师云集的集体里侃侃而谈还是有点紧张的,还是希望大家都能不断进步,超越自我吧。

最后,有喜欢MOBA游戏的朋友其实我们可以来好好交流交流的。


如何注册网站?


我想知道如何在这个网站注册?我已经完成注册,但是没有收到激活邮件?


关于激活与授权


关于激活与授权的最终解释?授权绑定额度已用完?无法在新的设备上激活?



应该如何下载教学?


完成教学支付的会员,可以进入教程目录,按照提示下载相应的教学.




我想和同学们交流?


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