MOA游戏动画零基础训练营
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        在做练习之前,稍微做点干货分享。


        做培训这些年,遇到过不少学员摆休闲类Pose都不错,但一旦到了摆战斗,攻击类等这些相对极限Pose的时候,总是会觉得差点意思,这是因为同学们对人体极限的观察和认识不足,因为我们经常接触的Pose,绝大部分就是日常的Pose,我们很少在日常生活中能够观察到这么极限的Pose,所以当我们学员遇到这些极限Pose的时候,本能的不敢摆,会感觉是不是人的骨骼要断了?正常人能做的了这种Pose吗?


        这里需要强调一下,艺术是对现实的夸张,如果游戏或者影视的动作全部都是日常动作的话,就很写实,缺乏艺术感,估计大家也觉得没什么意思,所以当同学们未来想要有个人风格,就必须要学会夸张,不仅是Pose要夸张,运动方式,角色体型,色彩等也要夸张,那么夸张的第一步其实不是技巧问题,而是最开始的心态问题,当你理解这一点并说服自己敢做敢摆的时候,其实就迈出了第一步,万事开头难,这一步是很重要的哦!


         那么到了具体摆Pose的时候,如何分析呢?就是我们需要忘掉所有具体的东西,你不要把参考当作具体的人,而是要当作各个骨骼之间的关系,只在乎Pose骨骼本身,观察各个部位本身,需要观察这些骨骼的具体位置和之间的关系。临摹Pose其实就是临摹关系。




         那么,我们开始吧!








自律打卡挑战




Let's GO!

第五周:POSE(战斗)




 同学们好!上周我们训练营设置了休闲Pose的练习,这周我们就要开始摆战斗Pose啦!

上周我们练习了休闲Pose,主要目标就是体会人在相对自然状态下的状态,那么到了第二阶段,我们就可以大胆的开始尝试往极限的摆,让同学们体会人的动作的极限在哪里。

这周我们提供分享一些模型,相对来说平庸一些,职业感不强。大家可以用这些模型做练习哦






(以下模型来自于网络的官方模型)









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