MOA游戏动画零基础训练营
10年专注动画,我们更懂您!


到【群文件】的下载【训练营】文件夹






















































































2.观看幽灵动画教程
































































































01、休闲站立(45帧-60帧)


02、休闲小动作(60帧-150帧)


03、休闲走(30帧-45帧)


04、战斗站立(30帧-45帧)


05、战斗跑(30帧-45帧)


06、攻击1(30帧-45帧)


07、攻击2(45帧-60帧)


08、被击(15帧-30帧)


09、昏迷(45帧-60帧)


10、死亡(60帧-120帧)


















































































训练内容:


1.加入MOA群下载第二周训练营内容























以下是策划同学给的参考
















































































一周工作内容(按5天)


【30帧/秒进行制作】


【幽灵动画】


第一节

漂浮运动


训练营免费课程

第一天

自律打卡挑战

Let's GO!

新人第一天工作内容一般都是NPC或者小怪物。当你第一天上班拿到类似这样的模型,会想到什么呢?首先,我们拿到模型以后,需要对其模型进行分析,要看它哪个地方能动,那么这样的模型我们可以看成三个小球(1主体怪物,2只手)和一个大飘带(舌头)加很多小飘带(尾部),然后策划应该会给你一些参考,如果不给参考,那需要动画师自己找参考,这个时候就需要动用回想一下你之前玩过的游戏啦!




【幽灵动画】


第二节

跟随与重叠


训练营免费课程

【幽灵动画】


第三节

次要动画的魅力


训练营免费课程


那么,【训练营】第一部分小球系列就算通关完成啦!做动画的过程中如果遇到问题可以问我们助教老师会帮你们解答疑惑!本节课就到这里,同学们加油!





















第三周:漂浮动画之幽灵




同学们好,今天我们来到了【训练营】小球系列的最后一节——漂浮动画之幽灵。本节课我们会模拟新手同学们第一天上班,主美或者组长给你安排工作,按照一周的工作量安排,同学们可以看看自己完成度如何呀!


【训练营】全程为MOA游戏动画训练营,游戏动画是一个强调功能性,是一种限制的艺术,一般都是按照一个动作来制作,比起影视动画可能缺乏一种自由的感觉,这和一般我们入行之前对于动画的认知可能是不一样的,会感觉处处受到限制,游戏动画师就是需要在这种限制的范围内把动画做到极致。