MOA游戏动画零基础训练营
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3.练习POSE的注意点


质比量重要


做练习和工作的目的是不同的:练习的目的是提高和精进自己不足的地方,练习的时候不用考虑做多少量,而是要考虑把一个Pose做到最好,工作中由于时间限制我们有时候必须做到一定程度就要继续做下一个动作,所以做练习的时候,摆一个Pose也要摆的像,远远胜于摆10个质量一样的Pose。























分享BUG老师的公开课,有空可以听听干货,今天先这样,下周内容尽量快一点更新哈





















POSE的设计


第三节

女性POSE的设计



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【POSE的设计】


第一节

怪物POSE的设计



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自律打卡挑战




Let's GO!






1.准备工作(选模型):


首先,对于新手来说,刚开始练习POSE的时候,最好用那种相对平庸一点的模型,因为它能够最大的范围容纳各性格。比如以下这类模型。当然如果实在不喜欢以下模型,选模型的时候,尽量个性不要太强,相对普通一点的角色模型是最好的。






















第四周:POSE(休闲)




       同学们好,训练营第四周我们终于到了Pose了,我们都知道无论是二维动画还是三维动画,一个角色的动作就是由一个一个Pose衔接而成,Pose的美丑会直接决定一个动画最终的质量,Pose本身就是内容,它自带美感,性格,情绪,甚至职业,拳法等等,对于Pose,只要是做动画的或多或少都知道它的重要性,如何掌握和学习摆Pose,可以说是一个动画师入行必备掌握的知识点。


       但学习Pose也是有规律的,需要从简单到复杂逐步的学习,而不是看到什么就K什么,不然你会发现,有些Pose临摹的不错,但有些Pose却怎么都临摹不像,甚至会怀疑自己,这其实在于没有循序渐进的学习。那么训练营会带大家一步一步从简单到复杂的学习Pose。


       本期从最简单的Pose开始吧,按照惯例,加入MOA动画群领取资料





【POSE的设计】


第二节

男性POSE的设计



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2.POSE内容


学Pose最开始要临摹休闲类,第一是相对来说比较简单,属于日常动作范畴,我们基本上每天都能看到类似动作,第二也是必须要掌握的Pose知识,通过临摹站立,小动作等休闲类Pose,先对软件操作和动作特点有一个初步的认识。



























训练内容:


1.加入MOA群下载第四周训练营内容























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