3ds Max 动力学物理碰撞演算
3ds Max 动力学物理碰撞演算
简介
很多小伙伴都在惊叹R.J老师最新的舞蹈动画作品,
尤其是其中顺滑的裙摆效果,想知道这种动画怎么制作吗?
你还在为头发、衣物飘带,肢体之间的动画穿插,
手K达不到真实的物理动画效果而烦恼?
那么,你再也不用烦恼了。
什么,你说有布料?
布料需要庞大的计算量,以超高面数的模型为基础,
点与点之间的碰撞。才可以实现完美效果。
但对于大部分模型来说,达不到那么高的面数,
那么我们用骨骼进行碰撞,
骨骼驱动模型,烘培动画后可以进引擎,
利用有限的资源实现更好的动画效果。
本课程利用3ds Max自带的动力学工具MassFX。
利用众多的小案例,带你熟悉使用动力学工具,
了解各种物理属性参数,一直到实践,
舞蹈动画中的裙摆等碰撞演算。
学习了本教程,你将摆脱这种困境,
实现物体飘带之间的真实物理碰撞,
带你走进真实的物理规律世界,制作出超多细节的写实动画。
第四小节 软体碰撞与动力学约束
二次元BUG 讲师
持续时间:00:17:35
第二小节 碰撞盒,物理材质和风力
二次元BUG 讲师
持续时间:00:09:53
第一小节 模拟不同质量小球自由落体
二次元BUG 讲师
持续时间:00:20:31
第三小节 小球自由滚动撞击
二次元BUG 讲师
持续时间:00:08:37
第五小节 运动学刚体碰撞的运用
二次元BUG 讲师
持续时间:00:12:21
第六小节 舞蹈动画中的裙摆骨骼碰撞运用
二次元BUG 讲师
持续时间:00:24:07