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第三节 刺客与法师的移动


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持续时间:01:05:57

第二节 ADC的跑步


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持续时间:01:16:33

第一节 战士的跑步


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持续时间:01:28:40


第二节 远程职业的攻击制作


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持续时间:01:06:31


第一节 角色待机的制作


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持续时间:01:48:59


3ds max
MOBA游戏的技能设计 公开课(节选)
教程简介&教程目录

第三节 战士的技能设计(下)


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持续时间:01:52:14

第五节 攻击的奥秘(下)


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持续时间:01:38:34

第三节 近战职业的攻击制作


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持续时间:01:25:13


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第五节 移动休闲


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持续时间:01:26:16

第一章节

攻击的奥秘


简介


在制作MOBA游戏动画之前,

我们首先得了解什么是MOBA游戏,

什么是MOBA游戏视角。

MOBA游戏视角下我们的动作是怎么样的。

所以在开始动画制作之前我们先简单地了解下MOBA游戏。

继而我们在此前提下,

利用“错帧法”讲解基础待机动画的制作,

在此基础上根据角色性格和职业特点对各类特殊待机进行剖析。

此外,

攻击动画是MOBA游戏的重中之重,也是本章节的重点。

我们会分别根据远程和近战的不同的形态,

和游戏内的实际效果,

讲解游戏里的手感和融合等等影响攻击动画制作的概念

并据此深入分析在MOBA游戏内制作攻击动画的需要注意事项。

真正做到既知其然,又知其所以然,

从而能举一反三,一通百通。

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第五节 死亡(结束是新的开始)


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持续时间:01:29:20


教程案例欣赏
- 使用软件及插件 -

MOBA游戏动画设计教程



第六节 射手的技能设计(上)


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持续时间:54:52

第二节 战士的技能设计(上)


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持续时间:01:12:51


第四节 攻击的奥秘(上)


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持续时间:01:12:26


第一节 为你的角色量身设计技能


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持续时间:01:34:49


第三章节

为角色量身设计技能


简介


此章节根据动画和游戏功能性将MOBA游戏技能分类为十大类型技能,

并分享了设计MOBA游戏技能的经验,

让我们每个人能为自己的角色量身设计技能。

为四大类型职业(战士、刺客、射手、法师)量身设计技能,

对其进行技能归类、技能文案描述分析,以及技能特点分析,

并据此化繁为简地剖析这十大类型技能的设计思路和设计方法。

第二章节

“与众不同”的MOBA跑步


简介


    在MOBA游戏内,

移动动画既能表现一个角色的特点性格又是玩家所关注到最多的动画之一,

我们将用本章节着重讲解。

首先我们会简单地进行基础跑步的讲解,

继而在此基础上根据不同职业和角色性格特点对“个性跑步”“疾跑”以及“移动休闲动画”进行分析和制作。

除此之外,

依然会根据MOBA游戏视角的特殊性将MOBA游戏内跑步的特点加入到我们的移动动画中去,

让我们的移动动画更适合MOBA游戏的环境,更加富有生命力。

第四节 疾跑


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持续时间:01:18:22

文痞老师作品欣赏

第三节 回城动画(中)


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持续时间:01:46:19

第二节 回城动画(上)


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持续时间:01:11:21

第一节 休闲动画


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持续时间:01:16:46


第四节 回城动画(下)


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持续时间:01:08:22

第四章节

回城与死亡动画的制作


简介


对游戏内各类休闲动画进行分析,

并在此基础上剖析“功能性休闲动画”——回城动画的制作。

由于功能需要,

我们将回城分为三大类“待机式回城”“离开式回城”以及“互动式回城”,

将分别讲解和分析这三大类回城的制作方法和思路。

此外,

我们还将对死亡动画进行简单地制作和分析。

第五节 刺客的技能设计(下)


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持续时间:01:13:31

第四节 刺客的技能设计(上)


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持续时间:01:06:34

第八节 法师的技能设计


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持续时间:01:22:25

第七节 射手的技能设计(下)


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持续时间:01:11:57

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MOBA游戏动画概述和角色个性解析 公开课
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