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第五节 KEY关键帧(四)


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持续时间:54:13


第三节 KEY关键帧(二)


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持续时间:46:40


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第五节 中间帧部分总结


阿杜 讲师

持续时间:06:15


第一章节

如何建立动画框架


简介


 在这一章中

我们会用pose to pose的方法来制作动画的第一个阶段

建立动画的框架,也就是Blocking

这种方法的优点在于我们可以更好的调出

每一帧pose,使我们的pose更具有吸引力。

另外还有一点好处是:这么做我们一开始就可以确定好方向,即便是之后想要修改方案,我们也比较容易修改。

假如我们直接做出动画细节,之后修改方案的话就会浪费不必要的时间。

    这种方法缺点在于可能K出的动画不太流畅,

所以我们会用到一个重要的动画法则——时间与间距。

我们通过参考视频已经得到了“时间”,

只要我们掌握好每帧的“间距”,

就会在之后的动画加细时候避免很多的问题。

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第五节 动画优化(五)


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持续时间:01:21:48


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第三节 动画加细(三)


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持续时间:32:12


暂无

第三节 添加中间帧(三)


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持续时间:31:58


第二节 添加中间帧(二)


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持续时间:38:09


第一节 添加中间帧(一)


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持续时间:40:22


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第二节 KEY关键帧(一)


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持续时间:42:25


第一节 前期设置


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持续时间:11:23


After Effects
MAYA

MAYA影视级足球动画教程



第六节 优化关键帧与总结


阿杜 讲师

持续时间:14:25


第二节 动画加细(二)


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持续时间:43:45


第四节 KEY关键帧(三)


阿杜 讲师

持续时间:31:58


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第一节 动画加细(一)


阿杜 讲师

持续时间:44:11


第四节 动画加细(四)


阿杜 讲师

持续时间:38:28


第三章节

如何加动画细节


简介


在给动画加细节的时候,我们需要避免肢体同步的现象。

避免同步其实就是避免“身体”“头部”“手”和“脚”在同一时间向同一个方向同速运动。

而解决同步的最好方式就是我们常用的“跟随动作与重叠动作”,

我们也要确保肢体的运动符合“慢入慢出”的原理。

同时需要考虑角色缓冲以及重量感。

第二章节

如何添加中间帧


简介


     在添加中间帧的时候,我们首先需要考虑的就是人体的运动规律。

因此我们会以动画十二法则中的

“慢入慢出”“重叠动作”“预备动作”为基础来制作我们的中间帧。

与此同时我们会根据添加的中间帧来不断完善“关键帧pose”,已达到更好的效果。

在一段动画中,

如果每个动作都是以相同的速度运动则会显得平淡无奇,没有节奏感。

所以我们需要作出有快又慢动作,

这样我们的动画也会显得更加丰富。

第四节 添加中间帧(四)


阿杜 讲师

持续时间:24:17


学员作品&作业点评
阿杜老师作品欣赏

第三节 动画优化(三)


阿杜 讲师

持续时间:43:57


第二节 动画优化(二)


阿杜 讲师

持续时间:44:37


第一节 动画优化(一)


阿杜 讲师

持续时间:01:13:05


第四节 动画优化(四)


阿杜 讲师

持续时间:41:09


第四章节

如何优化动画


简介


在这个阶段,

我们需要让肢体的每个部位都能够呈现自然的弧线运动,

并在这个过程中解决动画卡顿的现象,

我们也可以添加一些“挤压拉伸”使我们的动画更加流畅柔和。

第二节 AE合成


阿杜 讲师

持续时间:31:40


第一节 Arnold渲染


阿杜 讲师

持续时间:30:21


第五章节

Arnold渲染和AE合成附加教程


第三节 曲线编辑器


阿杜 讲师

持续时间:25:38


第二节 K动画、时间滑块、相机设置、拍屏


阿杜 讲师

持续时间:22:13


第一节 界面操作、物体操作


阿杜 讲师

持续时间:18:14


第四节 引入模型、首选项


阿杜 讲师

持续时间:18:59


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MAYA基本操作



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