百鬼夜3D卡通网络班
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《MOA网络学院》推出最新《百鬼夜3D卡通网络班》
本课程分为5章,共33节课
主要讲授从0基础开始到3D卡通风格模型制作的技巧和经验
学员要求:热爱游戏,喜欢画画,想学习3D制作与绘画技术

最终目标:从0基础到独立完成3D卡通风格的物件,场景,人物制作,并包装成精品作品

帮助学员在游戏3D美术设计师之路上打好基础,并帮助入行。

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百鬼夜3D卡通网络班



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海报&课程介绍&课程目录

第三章

激战!VS灵魂塑形

(2018年)(作业点评

敬请期待

第四章

燃烧!VS灵魂描绘

(2018年)(作业点评

敬请期待
敬请期待

第二章

进击!VS工匠小屋

(2018年)(作业点评

学员作品&作业点评

第一章

初战!VS元气轩舰刀

(2018年)(作业点评

敬请期待
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百鬼夜3D卡通网络班

开学仪式

(2018年

2.1 场景原画分析与物件统筹

百鬼夜 讲师

持续时间:01:09:50


2.4 卡通风格的贴图绘制


百鬼夜 讲师

持续时间:02:42:43


2.3 3D场景建筑UV的摆放方式

百鬼夜 讲师

持续时间:02:19:21


2.5 不同材质在卡通风格中的表现手法

百鬼夜 讲师

持续时间:01:53:09


2.7 卡通贴图的色彩变化运用与UV2次整理大法

百鬼夜 讲师

持续时间:03:48:20


2.6 卡通建筑手绘材质与材质叠加法表现材质

百鬼夜 讲师

持续时间:02:04:36


2.2 造型的高级调整,变形器的使用

百鬼夜 讲师

持续时间:02:18:17


第五章

必杀!超超超级精品化包装


简介


了解游戏项目中Unity3D引擎的部分操作与运用,

通过之前自己完成的习作,

导入U3D进行作品的精品化包装。

5.1 unity3D的简述


百鬼夜 讲师

持续时间:01:01:04


5.3 最终个人作品包装


百鬼夜 讲师

持续时间:00:44:47


5.2 3D模型在U3D中的使用,材质调试

百鬼夜 讲师

持续时间:00:34:57


第四章

燃烧!VS 灵魂描绘


简介


本章通过光影色彩原理的阐述从科学的角度

让学员明白如何完成一个3D角色的贴图从无到有的过程,

并能让学员能够独立完成一个角色的贴图绘制。

4.4 角色黑白素描关系


百鬼夜 讲师

持续时间:02:34:57


4.5 贴图图层效果运用与光影原理概述

百鬼夜 讲师

持续时间:01:47:49


4.7 ps中最终调优角色贴图

百鬼夜 讲师

持续时间:03:49:20


4.1 BodyPainter3D的使用方式

百鬼夜 讲师

持续时间:01:03:06


4.2 角色黑白素描关系绘制

百鬼夜 讲师

持续时间:01:34:12


4.6 贴图图层效果运用与光影原理概述

百鬼夜 讲师

持续时间:02:41:25


4.3 角色黑白素描关系绘制

百鬼夜 讲师

持续时间:01:14:33


3.8 人体结构讲解(身体篇下)

百鬼夜 讲师

持续时间:01:11:48


3.10 角色UV的展开方法,Unfolder3D的运用

百鬼夜 讲师

持续时间:03:35:22


3.9 模型细化(服装篇)

百鬼夜 讲师

持续时间:02:24:18


第三章

激战!VS 灵魂塑形


简介


 本章通过一个角色形象的灵魂形象分析,讲解人体的解剖结构,

并让学员可以从科学与艺术的角度结合

并独立进行人体建模创建与编辑。

3.4 模型细化(头部篇下)

百鬼夜 讲师

持续时间:01:51:55


3.5 模型细化(头发篇)


百鬼夜 讲师

持续时间:01:58:44


3.7 人体结构讲解(身体篇中)

百鬼夜 讲师

持续时间:02:02:30


3.1 人体解剖学运用简单几何体堆砌人体大型

百鬼夜 讲师

持续时间:01:52:40


3.2 原画分析,调整裸体简模

百鬼夜 讲师

持续时间:01:03:01


第二章

进击!VS 工匠小屋


简介


 本章通过卡通风格的工匠小屋制作,

让学员完全了解场景模型的制作规范以及场景模型的一些UV分布方式,

并能独立完成一个卡通风格场景建筑的制作

第一章

初战!VS 元气斩舰刀


简介


 本章节主要通过一把武器的实例制作,

通过实践让学员了解3D与2D软件的最基础操作,

并能独立完成一些最基础的道具物件的模型制作与贴图绘制。

1.1 3D资源在引擎中的原理及演示

百鬼夜 讲师

持续时间:01:21:15


课程介绍


《M.O.A网络学院》推出最新《百鬼夜3D卡通制作网络课程》

本课程分为5章,共30节课

主要讲授从0基础开始到3D卡通风格模型制作的技巧和经验

学员要求:热爱游戏,喜欢画画,想学习3D制作与绘画技术

最终目标:从0基础到独立完成3D卡通风格的物件,场景,人物制作,并包装成精品作品,

帮助学员在游戏3D美术设计师之路上打好基础,并帮助入行。

1.2 3dmax基础操作讲解


百鬼夜 讲师

持续时间:02:14:07


1.3 物件分析以及模型制作

百鬼夜 讲师

持续时间:01:26:19


1.6 贴图中笔刷的使用


百鬼夜 讲师

持续时间:02:30:17


1.5 贴图材质的表现方法


百鬼夜 讲师2:01:26


1.4 3dmax基础UV分解方法

百鬼夜 讲师

持续时间:01:49:44


3.6 人体结构讲解(身体篇上)

百鬼夜 讲师

持续时间:01:28:49


3.3 模型细化(头部篇上)

百鬼夜 讲师

持续时间:01:40:58