小箱子动画
讲师
二次元BUG
小箱子动画
简介
如果没有一组有序的动作一步一步的来引导观众,
那么观众在荧幕上只能看到一个运动的场面,却不能理解其中要表达的意思。
事实上,在每一个动作发生之前,都有一个准备和预期的动作。
它可以让观众预见到下一个将要发生的动作,从而为主要的动作做好铺垫。
作为游戏动画,游戏中的所有动作都将需要一个预备,
让玩家明确动作的意义!这将引导玩家的潜意识,提起玩家的注意力和期待!
我们所说的挤压和拉伸是动画中最重要的发现。
当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。
它的动作会明显的表现出僵硬。
我们在设计动作时候,需要适当的夸张,
在合适的时间和空间加入挤压拉伸,这样所表现出的动作会更加有生命力!
自然界的动作之所以很生动,是因为运动是呈现各种弧线!
排除某些机械性的运动表现,啄木鸟的行为或许是个例外,因为外部骨骼限制,
在昆虫世界中确实有一些个例,但大部分生物在运动时会沿着一条弧线.头部是很少笔直地伸出的,然后再缩回!
在游戏动画中,动画师要做的就是让角色做各种弧线,让角色更加生动,充满生命力!
不同的物体有着不一样的能量,不同质量!
如何在游戏动画中表现角色不同的质感,这个就需要我们对节奏有着深刻的理解,
为什么我们一直做不好不同角色的区别,除了对现实生活中物理规律的认知外,
我们需要通过节奏的变化,来体现角色在不同状态时候的变化,让玩家更信服我们所做的动作!
我是MOA学院的老客户们已经购买了很多教学了.我如何下载早期购买的教学?
我已经完成了教学,我现在应该如何激活教学?如何观看我的教学?
我看了部分教学,我发现有些东西我搞不懂,也做不出来应该怎么办?