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案例欣赏
第二节 夸张和挤压拉伸
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第一节 运动预备
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第三节 运动弧线和节奏

小箱子动画


讲师

二次元BUG


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小箱子动画



简介


第一节

运动预备

如果没有一组有序的动作一步一步的来引导观众,

那么观众在荧幕上只能看到一个运动的场面,却不能理解其中要表达的意思。

事实上,在每一个动作发生之前,都有一个准备和预期的动作。

它可以让观众预见到下一个将要发生的动作,从而为主要的动作做好铺垫。

作为游戏动画,游戏中的所有动作都将需要一个预备,

让玩家明确动作的意义!这将引导玩家的潜意识,提起玩家的注意力和期待!












第二节

夸张和挤压拉伸

我们所说的挤压和拉伸是动画中最重要的发现。

当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。

它的动作会明显的表现出僵硬。

我们在设计动作时候,需要适当的夸张,

在合适的时间和空间加入挤压拉伸,这样所表现出的动作会更加有生命力!












第三节

运动弧线和节奏

自然界的动作之所以很生动,是因为运动是呈现各种弧线!

排除某些机械性的运动表现,啄木鸟的行为或许是个例外,因为外部骨骼限制,

在昆虫世界中确实有一些个例,但大部分生物在运动时会沿着一条弧线.头部是很少笔直地伸出的,然后再缩回!

在游戏动画中,动画师要做的就是让角色做各种弧线,让角色更加生动,充满生命力!

不同的物体有着不一样的能量,不同质量!

如何在游戏动画中表现角色不同的质感,这个就需要我们对节奏有着深刻的理解,

为什么我们一直做不好不同角色的区别,除了对现实生活中物理规律的认知外,

我们需要通过节奏的变化,来体现角色在不同状态时候的变化,让玩家更信服我们所做的动作!














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