以力(理)服人
简介
本章主要探讨次世代60帧动画和讲授关于连击制作原理和力量的把握
让学员把握科学动画制作流程
认识连击背后复杂而平衡的核心原理
开阔动画思维
第六节 旋砍制作
R.J 讲师
持续时间:00:37:50
第三节 创作草稿
R.J 讲师
持续时间:00:45:30
第一节 60帧概述
R.J 讲师
持续时间:00:27:35
第七节 力的传递
R.J 讲师
持续时间:00:31:39
第五节 反砍制作
R.J 讲师
持续时间:00:37:10
第四节 横砍制作
R.J 讲师
持续时间:00:33:21
第八节 横砍细化
R.J 讲师
持续时间:01:28:55
第十一节 整体细化
R.J 讲师
持续时间:02:55:59
第十节 旋砍细化
R.J 讲师
持续时间:01:10:08
第十二节 渲染输出
R.J 讲师
持续时间:01:22:03
第九节 反砍细化
R.J 讲师
持续时间:01:34:36
第二节 连击原理
R.J 讲师
持续时间:00:33:48
《剑风传奇》格斯连击设计教程
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R.J格斗动画网络班
(2018年毕业作品)
R.J游戏动画学员毕业作品
(2015年)
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(2014年)
秋意挽歌 DEMO
R.J格斗动画网络班
(2018年毕业作品)
我是MOA学院的老客户们已经购买了很多教学了.我如何下载早期购买的教学?
我已经完成了教学,我现在应该如何激活教学?如何观看我的教学?
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